Режими тренування
Спробуйте різні формати для кращого засвоєння матеріалу
Питання тесту
Ознайомтесь з питаннями перед проходженням. Варіанти відповідей приховані для кращої підготовки.
Запитання 1
Один варіант відповідіЩо таке команда у контексті алгоритмів?
Запитання 2
Один варіант відповідіХто є виконавцем команди в алгоритмах?
Запитання 3
Один варіант відповідіЩо таке алгоритм?
Запитання 4
Один варіант відповідіЩо таке цикл в алгоритмі?
Запитання 5
Один варіант відповідіЩо таке розгалуження в алгоритмі?
Запитання 6
Один варіант відповідіЩо таке середовище Scratch?
Запитання 7
Один варіант відповідіПравда чи неправда: Алгоритм завжди містить хоча б одну команду.
Запитання 8
Один варіант відповідіПравда чи неправда: Цикл у алгоритмі виконується лише один раз.
Запитання 9
Один варіант відповідіЩо з переліченого є прикладом виконавця?
Запитання 10
Один варіант відповідіЩо з переліченого не є частиною алгоритму?
Запитання 11
Один варіант відповідіУ якому середовищі можна створювати програми за допомогою блоків команд?
Запитання 12
Один варіант відповідіЦикл з лічильником - це цикл, який:
Запитання 13
Один варіант відповідіРозгалуження в алгоритмі допомагає:
Запитання 14
Один варіант відповідіЯкий із цих елементів не є функціональною частиною Scratch?
Запитання 15
Один варіант відповідіПравда чи неправда: Виконавець завжди має розуміти кожну команду особисто, без проміжного інтерпретатора.
Запитання 16
Один варіант відповідіЩо відбувається, коли виконавець зустрічає команду розгалуження в алгоритмі?
Запитання 17
Один варіант відповідіДля чого в середовищі Scratch використовують образи виконавця (спрайти)?
Запитання 18
Один варіант відповідіЯка з перелічених властивостей характерна для правильного алгоритму?
Запитання 19
Один варіант відповідіУ середовищі Scratch командами можна управляти за допомогою: